Vzor v kameni
Vydání: Academia 2003 | Jazyk: čeština | Signatura: K 10613
Populární vysvětlení základních matematických a logických principů fungování a programování počítačů.

Podrobnosti tohoto vydání
Obsah
Autor vychází z tzv. Booleovské logiky, podle níž se každý výrok v jakémkoliv jazyce dá zjednodušit na tři slůvka - ano, ne, nebo. Ta jsou elementární podstatou filozofie sestrojení "myslících strojů", tedy počítačů. Dále autor popisuje, jak si na základě tohoto poznání začal jako student konstruovat stroje ku hraní piškvorek a šachů a jak tyto myšlenkové pochody používá nyní při tvorbě počítačových programů. Kniha je provázena kresbami v textu a doplněna přehledem další anglické literatury a předmětovým rejstříkem. 20030425 kuhrl K2g1
| Popis | |
|---|---|
| Čtenářská kategorie | kniha |
| Záhlaví | HILLIS, W. Daniel |
| Název | Vzor v kameni |
| Podnázev | jednoduché myšlenky, které řídí počítače |
| Autor | W. Daniel Hillis ; [z angl. orig. přel. Matěj Hoffmann] |
| Překladatel | Hoffmann, Matěj |
| Vydání | Vyd. 1 |
| Měřítko | |
| Místo vydání | Praha |
| Země vydání | Česko |
| Nakladatel | Academia |
| Rok vydání | 2003 |
| Rozsah | 158 s. |
| Durata | |
| Vybavení | obr. |
| Rozměry | 21 cm |
| Počet stran | 158 |
| Doprovodný materiál | |
| Název edice | Mistři vědy |
| Poznámka | |
| ISBN | 80-200-1067-X |
| Cena | 135 |
| Obsahová char. "OCH" | K2g1 |
| Obsah OCHu | Výpočetní technika. Počítače. Virtuální realita. Počítačová grafika. Multimédia. Návrhy a uspořádání systémů. Automatizace. |
Lístek
| MARC |
|---|



